виробник металевих наклейок
Вимоги до макетів у CorelDRAW
(переважний формат)
Вимоги до макетів
Обов'язкова частина:
1. Криві, CorelDRAW не вище Х4 версії.
2. В одному файлі лише один аркуш. Сторінки не використовуйте. У 1 файлі – 1 сторінка, 1 лист. Розмір листа 220 x 320 мм без відступів. Щільно до краю. Між сусідніми об'єктами залишайте не менше 1,5 – 2-х мм. (відстань для розрізання листа).
3. Покриття аркуша (золото, хром... їх кількість, текстура поверхні) прописуйте в імені файлу.
4. Криві мають бути замкнуті, не перетинатися. Кожен об'єкт формується лише кривими, що формують силует об'єкта. Внутрішні непотрібні криві, які не беруть участі у формуванні візуальної частини в об'єкті, видаляйте. Контур не можна використовувати. Якщо є контур, переведіть абрис в об'єкт, а внутрішні залишкові криві видаліть. Товщина абрису = 0. Криві – лише ті, що беруть участь у формуванні загального зовнішнього вигляду.
5. Якщо є окремі деталі об'єктів розміром менше 4 х 4 мм, не пов'язані з більшими об'єктами - дайте дублікати таких дрібних деталей окремою групою всередині листа як запасних. Множинні дрібні деталі об'єкта краще пов'язувати в єдину решітку за допомогою мостів та коротких злиттів сусідніх елементів.
6. Відповідальні нечисленні об'єкти слід монтувати із запасом за кількістю з розрахунку на брак. Недоліки зазвичай становлять 3-8% і невідомо на які об'єкти вони припадуть.
7. Гострі ЗОВНІШНІ кути, що сходяться на 1 точку необхідно закруглити РАДІУСОМ не менше 0.1 - 0.2 мм. Внутрішні кути заокруглювати не потрібно.
8. Усередині одного об'єкта деталі мають бути не згруповані, а об'єднані. Накладення одних кривих на інші без поєднання злиттям не допускається.
9. Слід уникати зайвих численних вузлів у кривих, а якщо вони є, необхідно зменшити їх кількість до мінімально необхідного.
10. Текстура шліфованої поверхні (Brush) наноситься повністю для всього блоку об'єктів або вздовж аркуша, або поперек. Для цього кожен об'єкт слід розміщувати в аркуші співвісно майбутньому напрямку текстури і позначити цей напрямок двостороннім срілкою, вказавши напрямок текстури вздовж або поперек аркуша.
Додатково для дворівневих об'єктів (ефект карбування):
11. Нижній (перший) рівень створюється окремим об'єктом, що знаходиться під верхнім (другим) рівнем (об'єктом). Перший і другий рівень у макеті мають бути залиті різним кольором для візуальної різниці.
12. Об'єкт першого та другого рівня може мати силует та наскрізні прорізи будь-якої конфігурації.
13. Об'єкт другого (верхнього) рівня у будь-якій своїй точці повинен лежати на об'єкті першого рівня і не може перебувати на порожнечі нижнього об'єкта. Тобто. залита площина верхнього рівня неспроможна лежати на порожнечі нижнього рівня, і навіть може краєм виходити межі нижнього рівня тому, що об'єкт нижнього рівня є непорушною основою верхнього.
14. Покриття (золото, хром, темний хром, рожеве золото, колір PANTONE….), а також тип поверхні (глянець або мат) можуть бути виконані виключно однаково для обох рівнів.
15. Піщана текстура може бути виконана або на одному з рівнів або на обох рівнях одночасно.
16. Гострі зовнішні кути, що сходяться на 1 точку, допускаються лише в об'єктах верхнього (другого) рівня. В об'єктах першого (нижнього) рівня такі кути необхідно заокруглювати радіусом щонайменше 0,1 - 0,2 мм, або уникати їх.
Додатково для багатокольорових об'єктів:
17. Багатобарвні об'єкти - об'єкти, що складаються з елементів різних покриттів, коли ці лементи знаходяться окремо один від одного і не накладаються один на одного в межах листа.
18. Багатобарвні об'єкти (емблеми) можуть містити елементи різних покриттів, різних типів поверхонь і різних текстур. Кожен окремий елемент може мати лише одне покриття, поверхню та текстуру. У роботу приймаються об'єкти (емблеми), сформовані трохи більше, ніж трьома різними елементами, тобто. не більше 3-х кольорів.
19. У макеті з багатобарвними об'єктами необхідно елементи різних покриттів заливати різним кольором для відмінності від елементів з інним покриттям і робити виноску з цим кольором, де прописати яке покриття, поверхню (глянець, мат) і текстура передбачаються для елементів даного кольору в макеті.
20. Для елементів з текстурою шліфованої поверхні (Brush) слід враховувати п. 10 цих вимог.
Додатково для багатошарових (різнобарвних) об'єктів:
21. Багатошарові об'єкти - об'єкти, які з елементів різних покриттів, коли ці елементи накладаються друг на друга до створення багатошарових різнокольорових об'єктів (емблем).
22. Багатошарові об'єкти можуть бути зроблені не більше, ніж у 2 шари і можуть містити не більше 3 різних покриттів.
23. Об'єкт другого (верхнього) шару у будь-якій своїй точці повинен лежати на об'єкті нижнього шару і не може перебувати на порожнечі нижнього об'єкта. Тобто. залита площина верхнього шару неспроможна лежати на порожнечі нижнього шару, і навіть своїм краєм повинна діставати щонайменше на 0,1 - 0,2 мм межі нижнього шару, т.к. об'єкт нижнього шару є непорушною основою для верхнього та має власний радіус заокруглення до 0,07 мм.
23. Для формування макета за кольором слід враховувати п. 19 цих вимог.
23. Гострі зовнішні кути, що сходяться на 1 точку, є небажаними для всіх шарів багатошарових емблем і допускаються лише в емблемах, які згодом недоступні для частого тактильного контакту, контакту з текстилем і трикотажем. Такі кути необхідно округляти радіусом щонайменше 0,1 - 0,2 мм, або уникати їх.
24. Для елементів з текстурою шліфованої поверхні (Brush) слід враховувати п. 10 цих вимог.
металізовані наклейки темний хром
дворівнева наклейка із металу. Глянець та позолота
хромована наклейка з металу. Глянець та хром
металізовані наклейки. Позолота і глянець
хромовані наклейки з глянсовою поверхнею
металеві емблеми. Дзеркальна поверхня