производитель металлических эмблем
Требования к макетам в CorelDRAW
(предпочтительный формат)
производитель металлических эмблем
Требования к макетам в CorelDRAW
(предпочтительный формат)
Требования к макетам
Обязательная часть:
1. Кривые, CorelDRAW не выше Х4 версии.
2. В одном файле только один лист. Страницы не используйте. В 1 файле - 1 страница - 1 лист. Размер листа 220 x 320 мм без отступов. Плотно к краю. Между соседними объектами оставляйте не менее 1,5 - 2-х мм. (расстояние для разрезания листа).
3. Покрытие листа ( золото, хром .... их количество, текстура поверхности) прописывайте в имени файла.
4. Кривые должны быть замкнуты, не пересекаться. Каждый объект формируется только кривыми, формирующими силуэт объекта. Внутренние ненужные кривые, не принимающие участия в формировании визуальной части в объекте, удаляйте. Контур использовать нельзя. Если есть контур, переведите абрис в объект, а внутренние остаточные кривые удалите. Толщина абриса = 0. Кривые - только те, что принимают участие в формировании общего внешнего вида.
5. Если есть отдельно стоящие детали объектов размером менее 4 х 4 мм, не связанные с более крупными объектами, дайте дубликаты таких мелких деталей отдельной группой внутри листа как запасных. Множественные мелкие детали объекта лучше связывать в единую решётку с помощью мостов и коротких слияний соседних элементов.
6. Ответственные малочисленные объекты следует монтировать с запасом по количеству в расчете на брак. Брак обычно составляет 3-8% и, в дальнейшем, неизвестно на какие объекты он придётся.
7. Острые НАРУЖНЫЕ углы, сходящиеся на 1 точку необходимо закруглить РАДИУСОМ не менее 0.1 - 0.2 мм. Внутренние углы закруглять не нужно.
8. Внутри одного объекта детали должны быть не сгруппированы, а объединены. Наложения одних кривых на другие без объединения слиянием не допускается.
9. Следует избегать лишних многочисленных узлов в кривых, а если они есть, необходимо уменьшить их число до минимально необходимого.
10. Текстура шлифованной поверхности (Brush) наносится целиком для всего блока объектов либо вдоль листа, либо поперёк. Для этого каждый объект следует размещать в листе соосно будущему направлению текстуры и обозначить это направление двухсторонней срелкой, указав направление текстуры вдоль или поперёк листа.
Дополнительно для двухуровневых объектов (эффект чеканки):
11. Нижний (первый) уровень создаётся отдельным объектом, находящимся под верхним (вторым) уровнем (объектом). Первый и второй уровень в макете должны быть залиты разным цветом для визуального отличия.
12. Объект первого и второго уровня может иметь силуэт и сквозные прорези любой конфигурации.
13. Объект второго (верхнего) уровня в любой своей точке должен лежать на объекте первого уровня и не может находиться на пустоте нижнего объекта. Т.е. залитая плоскость верхнего уровня не может лежать на пустоте нижнего уровня, а также не может краем выходить за пределы нижнего уровня, т.к. объект нижнего уровня является незыблемой основой для верхнего.
14. Покрытие (золото, хром, тёмный хром, розовое золото, цвет PANTONE ....), а также тип поверхности (глянец или мат) могут быть выполнены исключительно одинаково для обоих уровней.
15. Песчаная текстура может быть выполнена либо на одном из уровней, либо на обоих уровнях одновременно.
16. Острые наружные углы, сходящиеся на 1 точку, допускаются лишь в объектах верхнего (второго) уровня. В объектах первого (нижнего) уровня такие углы необходимо скруглять радиусом минимум 0,1 - 0,2 мм, либо избегать их.
Дополнительно для многоцветных объектов:
17. Многоцветные объекты - объеты, состоящие из элементов разных покрытий, когда эти лементы находятся отдельно один от другого и не накладываются друг на друга в пределах листа.
18. Многоцветные объекты (эмблемы) могут содержать в себе элементы разных покрытий, разных типов поверхностей и разных текстур. Каждый отдельный элемент может иметь только одно покрытие, поверхность и текстуру. В работу принимаются объекты (эмблемы), сформированные не более,чем тремя различными элементами, т.е. не более 3-х цветов.
19. В макете с многоцветными объектами, необходимо элементы разных покрытий заливать разным цветом для отличия от элементов с инным покрытием и делать выноску с этим цветом, где прописать какое покрытие, поверхноть (глянец, мат) и текстура предусматриваются для элементов данного цвета в макете.
20. Для элементов с текстурой шлифованной поверхности (Brush) следует учесть п. 10 данных требований.
Дополнительно для многослойных (разноцветных) объектов:
21. Многослойные объекты - объеты, состоящие из элементов разных покрытий, когда эти элементы накладываются друг на друга для создания многослойных разноцветных объетов (эмблем).
22. Многослойные объекты могут быть произведены не более, чем в 2 слоя и могут содержать не более 3-х разных покрытий.
23. Объект второго (верхнего) слоя в любой своей точке должен лежать на объекте нижнего слоя и не может находиться на пустоте нижнего объекта. Т.е. залитая плоскость верхнего слоя не может лежать на пустоте нижнего слоя, а также своим краем должна не доставать как минимум на 0,1 - 0,2 мм до предела нижнего слоя, т.к. объект нижнего слоя является незыблемой основой для верхнего и имеет собственный радиус скругления до 0,07 мм.
23. Для формирования макета по цвету следует учесть п. 19 данных требований.
23. Острые наружные углы, сходящиеся на 1 точку, являются нежелательными для всех слоев многослойных эмблем и допускаются лишь в эмблемах, будущих в последствии недоступными для частого тактильного контакта, контакта с текстилем и трикотажем. Такие углы необходимо скруглять радиусом минимум 0,1 - 0,2 мм, либо избегать их.
24. Для элементов с текстурой шлифованной поверхности (Brush) следует учесть п. 10 данных требований.
золотые эмблемы. Текстура и глянец
наклейки из металла. Хром и глянец
хромированная наклейка из металла. Глянец и хром
металлизированные наклейки. Позолота и глянец
хромированные наклейки с глянцевой поверхностью
металлические эмблемы. Зеркальная поверхность